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Thema: Hina, Göttin der Jugend und der Natur So Mai 18, 2008 7:26 pm
Name: Hina Rasse: Göttin Posten: Göttin der Jugend und Natur Gruppe: Saepa ___________
1.Fähigkeit: 6/10 2. Fähigkeit: 10/10 Tierkraft: 2+1/10 Geisteskontrolle: 8/10 Gedankenlesen: 6/10 Unsichtbarkeit: 3/10 Schutzschild: 5/10 Resistenz: Unglück Zeit Wetter
Schwäche: Feuer Frost Donner
Zuletzt von Hina am So Mai 18, 2008 7:29 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Oceane Sterbliche ~ Administrator
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Thema: Auf der Flucht So Mai 18, 2008 7:29 pm
Auf der Flucht
Beschreibung: Die Prinzessin eines kleinen Dorfes wurde entführt und das von einer Diebesbande, die vorhatte, für die Freilassung der Schönheit einen Haufen Kohle zu kassieren. Doch die Prinzessin schaffte es noch zu flüchten. Nun braucht sie Unterstützung auf ihrem Weg, der sie nachhause zurückführen soll. Hilf ihr auf ihrem Weg, denn ihr Überleben entscheidet über die Zukunft des Dorfes. Art: Personschutz Ort: Wälder Schwierigkeitsgrad: Rang C-B Wortanzahl: + 600 Wörter
Honorar: + 1 Tierkraftpunkt
Gegner:
Spoiler:
Diebesbande Rasse: Menschen Waffen: Schwerter, Dolche, teils Pistolen Fähigkeiten: Menschliche Fähigkeiten Aussehen: Bärtige, große Männer, meistens etwas beleibter und stärker gebaut
Anführer Rasse: Waldgeist Waffen: Magie und ein Riesenschwert Fähigkeiten: Magische Fähigkeiten ->> Naturmagie, Umgang mit dem Schwert Aussehen: Als normaler Mensch sieht er nicht anders aus als die Mitglieder der Diebesbande. Er ist nur ein stück kleiner als diese. Er hat keinen Bart, sondern ein spitzes Gesicht, eine Hakennase, schmale Lippen. Ansonsten ist er sehr schlank und schlaksig, hat langes grünlich schimmerndes Haar. In seiner Form als Waldgeist sieht er so aus.
Status: Mission erfüllt
Oceane Sterbliche ~ Administrator
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Thema: Re: Hina, Göttin der Jugend und der Natur So Jun 01, 2008 6:15 pm
Die Waffe des Pharao
Beschreibung: Vor langer Zeit herrschte der Halbgott der Wüste, Pharao genannt, über die Wüste Neob. Er war im Besitz eines mächtigen Artefakts, der Ankh-Stab. Dieser stab verlieh die Macht, Leben zu nehmen oder Tote zum Leben zu erwecken. Pharao hatte keinen Nachfolger ernannt, der nach ihm den Stab erhalten sollte, und so wurde dem Halbgott der Stab mit in den Sarkophag gegeben. In der einzigen Pyramide der Wüste Neob wurde der Sarkophag des Halbgottes versteckt, damit nie Jemand in den Besitz des Stabes kommen würde. Damals wurde die Pyramide zusätzlich zu ihren eigenen Irrwegen und Fallen von Kriegern bewacht, die verhindern sollten das Jemand in die Pyramide eindrang. Doch eines Tages gab es einen Erdrutsch, und die Pyramide wurde komplett unter dem Sand der Wüste begraben. So ist sie bis Heute unter den Sandmassen begraben, während sich in ihr immer noch irgendwo der Ankh-Stab befindet. Nun hat das oberste Gericht beschlossen, dass der Stab in der Pyramide nicht mehr sicher sei, und beauftragt deshalb eine kleine Gruppe von Göttern, den Stab zu beschaffen und dem obersten Gericht zu übergeben, damit dieses ihn verwaren und er so sicherer sein würde. In der Pyramide werdet ihr auf eine vielzahl von Fallen stossen, wie etwa Fallgruben, Feuerwerfer, Speerbeschuss aus den Wänden, Giftgase in manchen Räumen, riesige Steinkugeln, die einen ganzen Gang ausfüllen und den Gang runter rollen etc. Zudem werdet ihr lange suchen müssen, bis ihr den versteckten Raum findet, in dem der Sarkophag des Halbgottes aufbewahrt wird.
Art: Beschaffung eines Objekts Ort: Die Wüste Neob Vorraussetzungen: Zwei bis drei Götter, sowohl Finja, Saepa als auch Krya möglich. Menschen ausgeschlossen. Schwierigkeitsgrad: Rang B Wortanzahl:+ 1.000 Wörter
Honorar: + 1 Unsichtbarkeits Punkt
Gegner:
Spoiler:
Grabschänder
Rasse: Menschen Waffen: Säbel und/oder Kurzschwert, meist mit vergifteten Klingen Fähigkeiten: Kämpfen, sie sind besonders darauf spezialisiert den Gegner hinterhältig und überraschend anzugreifen, was das Ausweichen zum Teil erschwert. Aussehen: Männer mit meist schmutzigen Klamotten, sind Körperlich fit und eher klein als gross, sind sehr flink.